<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Гуманитарные научные исследования» &#187; гендерная социализация</title>
	<atom:link href="http://human.snauka.ru/tag/gendernaya-sotsializatsiya/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://human.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 09:20:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Социализация молодёжи под влиянием компьютера</title>
		<link>https://human.snauka.ru/2016/02/14193</link>
		<comments>https://human.snauka.ru/2016/02/14193#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2016 06:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Титовская Оксана Александровна</dc:creator>
				<category><![CDATA[Социология]]></category>
		<category><![CDATA[влияние компьютера]]></category>
		<category><![CDATA[гендерная социализация]]></category>
		<category><![CDATA[исследование]]></category>
		<category><![CDATA[компьютер]]></category>
		<category><![CDATA[молодежь]]></category>
		<category><![CDATA[социализация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://human.snauka.ru/?p=14193</guid>
		<description><![CDATA[Взаимоотношения молодежи с областью инноваций заключаются в повышенном интересе к области компьютерных технологий и информационных коммуникаций, порождающих новые практики, формы культуры и способы ее освоения. Интерактивность, информативность и вариативность являются главными свойствами компьютерной культуры и порождаемой ею виртуальной реальности, которые привлекают молодежь и формируют специфическую ценностную шкалу, которая может носить как положительный, так и отрицательный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Взаимоотношения молодежи с областью инноваций заключаются в повышенном интересе к области компьютерных технологий и информационных коммуникаций, порождающих новые практики, формы культуры и способы ее освоения. Интерактивность, информативность и вариативность являются главными свойствами компьютерной культуры и порождаемой ею виртуальной реальности, которые привлекают молодежь и формируют специфическую ценностную шкалу, которая может носить как положительный, так и отрицательный характер[1,c.103].</p>
<p>Ключевой фигурой на пользовательском уровне в системе отношений «компьютер-человек» является представитель молодежной среды. Молодежь обладает высокой компьютерной грамотностью, которая воспитывается сегодня с детских лет, в школе, на уроках информатики и продолжается в студенческие годы. Также, компьютер сегодня становится одним из «институтов» социализации молодёжи, скрывая в себе ответы и решения молодёжных проблем и не только.</p>
<p>Общение все больше и больше перестает быть «живым» и утрачивает личностный смысл, что, безусловно, трансформирует внутренние особенности и смысловые поля каждой личности. При этом начинает меняться как сознание и самосознание каждой личности, так и восприятие всей социальной реальности. Это нельзя оставлять без внимания</p>
<p>Таким образом, тема представляется весьма актуальной, так как имеет принципиальное значение для эволюции социальных отношений во всем мире, поскольку скоро компьютер сможет заменить человека во многим сферах деятельности.</p>
<p>Первое, что нам необходимо сделать  &#8211; это сформировать проблему, которую предстоит изучить. Затем исследователь чётко ставит цели и задачи исследования. Но основании уже прошедших исследований и статистических данных мы сформулируем гипотезу, которые либо подтвердим данными исследования, либо опровергнем[2,c.32].</p>
<p>Для нашего исследования мы ставим следующую проблему: противоречие заключается в том, что, несмотря на то, что компьютер – вещь, несомненно, полезная в деятельности человека, однако в то же время он может оказывать пагубное воздействие на социальное поведение молодежи, а дальнейшее развитие компьютерных технологий может коренным образом изменить социальные отношения в обществе. Кром того, молодёжь не признаётся  в том, что сильно зависима сегодня от компьютера и уже не сможет без него прожить. Однако на деле степень зависимости от компьютерных технологий очень высока[3,c.58].</p>
<p>Итак, целью данного исследования является выявление мнения молодежи России о влиянии компьютерных технологий на их социальное поведение.</p>
<p>Предмет нашего исследования &#8211; изучение влияния использования компьютерных технологий на социальное поведение молодежи России.</p>
<p>Среди задач стоит отметить такие:</p>
<ul>
<li>Изучить какое место в различных областях деятельности молодежи занимают компьютерные технологии.</li>
<li>Определить мнение молодежи относительно воздействия компьютера на человека – положительные и отрицательные последствия.</li>
<li>Изучить насколько молодежь зависима от компьютерных технологий.</li>
<li>Изучить, как много молодежи заменяют реальную жизнь виртуальной, удовлетворяют свои потребности в знаниях, общении и выполнении других задач с помощью компьютера.</li>
</ul>
<p>Предметом исследования является влияние компьютерных технологий на социальное поведение молодежи России.</p>
<p>Объектом исследования является молодежь России в возрасте от 14 до 30 лет.</p>
<p>Также, мы ставили основную гипотезу по проблеме: компьютерные технологии в последние годы занимают всё более важное место в жизни человека, что приводит как к позитивному, так и к негативному влиянию на социальное поведение молодежи, а также к непредсказуемым социальным последствиям.</p>
<p>Косвенные гипотезы:</p>
<ul>
<li>Предполагается, что, по мнению опрошенных молодых людей, компьютер заменяет человека во многих областях деятельности все больше с каждым днем. (Экономическая сфера &#8211; компьютер-работник, социальная сфера &#8211; компьютер-преподаватель, компьютер-собеседник и т.д.)</li>
<li>Чем больше молодежь проводит времени за компьютером, тем труднее складываются ее отношения с обществом, тем более вероятно наличие несоответствующего моральным и прочим нормам социального поведения.</li>
<li>Увеличение времени работы с компьютером может негативно влияет на социализацию современной молодёжи.</li>
<li>Чем больше молодежь полагается на компьютер, чем больше зависима от него, тем менее она приспособлена к реальной жизни, к решению различных вопросов самостоятельно.</li>
<li>Если компьютерные технологии внезапно исчезнут из жизни человека, это может привести к катастрофическим последствиям: нервным срывам, дезориентации, депрессии, разрастанию девиации и многим другим[4].</li>
</ul>
<p>Место проведения опроса – Россия (раздаточное анкетирование, опросы через социальные сети, электронная почта и другое). Выборка составлена из генеральной совокупности: 31,6 млн. человек, а выборочная совокупность – 800 человек (из всех регионов России). Время проведения исследования: июнь-август 2016 года.<strong></strong></p>
<p>В данном исследовании будет использован метод машинной обработки данных, т.к. он будет более целесообразен и удобен (программа SPSS) и аналитические методы.</p>
<p>В ходе данного исследования будут изучены основные факторы, влияющие на то, какое место в жизни человека занимает и будет занимать компьютер. Подробное исследование влияния на социальное поведение молодежи поможет разработать методы предотвращения негативных последствий. Также исследование имеет определенное практическое значение для производителей компьютерной техники[5,c.43].</p>
<p>На основе полученных данных будет составляться материал для магистерской работы на тему «Влияние компьютерных технологий на гендерную социализацию», где будут рассмотрены вопросы гендерного отношения молодёжи к компьютеру. Негативное влияние уже достаточно широко изучении и апробировано, а вот положительные эффекты от пользования компьютером оценены мало. Планируемая работа будет написана в 2018 году, состоять будет из двух исследований, в том числе, из исследования на тему «Влияние компьютерных технологий на социальное поведение молодежи России».</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://human.snauka.ru/2016/02/14193/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
