<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Гуманитарные научные исследования» &#187; olesyaps</title>
	<atom:link href="http://human.snauka.ru/author/olesyaps/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://human.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Выявление наиболее значимых общепрофессиональных и общекультурных компетенций в профессиональной деятельности бакалавров педагогического образования с двумя профилями (информатика и экономика)</title>
		<link>https://human.snauka.ru/2016/05/15013</link>
		<comments>https://human.snauka.ru/2016/05/15013#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 May 2016 20:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olesyaps</dc:creator>
				<category><![CDATA[Педагогика]]></category>
		<category><![CDATA[владения]]></category>
		<category><![CDATA[дисциплины]]></category>
		<category><![CDATA[знания]]></category>
		<category><![CDATA[компетентностная модель]]></category>
		<category><![CDATA[общекультурные компетенции]]></category>
		<category><![CDATA[Общепрофессиональные компетенции]]></category>
		<category><![CDATA[умения]]></category>
		<category><![CDATA[формирование компетенций]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://human.snauka.ru/?p=15013</guid>
		<description><![CDATA[Важным фактором достижения прогресса в науке и технике, политике и обществе, экономике и информатике является качественная подготовка профессиональных специалистов. Выпускник ВУЗа должен не только освоить определенный уровень знаний, определяемый государственным образовательным стандартом, но и должен уметь применять на практике полученные знания, самостоятельно добывать дополнительные знания, постоянно совершенствоваться, развиваться и быть компетентным в данной области. Компетентность [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Важным фактором достижения прогресса в науке и технике, политике и обществе, экономике и информатике является качественная подготовка профессиональных специалистов. Выпускник ВУЗа должен не только освоить определенный уровень знаний, определяемый государственным образовательным стандартом, но и должен уметь применять на практике полученные знания, самостоятельно добывать дополнительные знания, постоянно совершенствоваться, развиваться и быть компетентным в данной области.</p>
<p>Компетентность является одной из образовательных ценностей. В РФ через государственные образовательные стандарты высшего образования (ФГОС ВО; ФГОС 3+) регламентируется компетентностная модель образования. Задача вуза – сформировать в процессе обучения компетентную личность. Для этого необходимо определить качественное и количественное содержание знаний, которыми будет обладать студент при окончании высшего учебного заведения.</p>
<p>В связи с этим актуальной проблемой является выявление наиболее значимых общепрофессиональных и общекультурных компетенций в профессиональной деятельности бакалавров</p>
<p>Рассмотрим компетенции, которые должны быть сформированы у студентов педагогического образования с двумя профилями (информатика и экономика).  Обозначение и суть компетенций соответствуют требованиям ФГОС ВО третьего поколения (Федеральный государственный образовательный стандарт от 9.02.2016, № 91).</p>
<p>Всего насчитывается девять общекультурных компетенций. Мы рассмотрим компетенцию (ОК-3) &#8211; способность использовать естественнонаучные и математические знания для ориентирования в современном информационном пространстве; компетенцию (ОК-5) &#8211; способность работать в команде, толерантно воспринимать социальные, культурные и личностные различия.</p>
<p>Компетенции формируются комплексно посредством воздействия совокупности дисциплин на каждую из компетенций. Проанализируем формирование общекультурных компетенций на примере направления педагогического образования с двумя профилями (информатика и экономика) (рис.1). Большим количеством дисциплин формируется компетенция способность использовать естественнонаучные и математические знания для ориентирования в современном информационном пространстве (ОК-3). Такая компетенция формируется под влиянием совокупности восемнадцати дисциплин. В результате освоения дисциплин на высоком уровне обучающийся должен<strong> знать</strong> современные методики, инновационных технологий и средств управления образовательным процессом, инструкции и нормативно-правовые документы для ориентации в современном информационном пространстве, методы научного познания для формирования путей получения новых знаний в профессиональной области, механизмы, методологии и правила организации процесса разработки управленческого решения, правила межличностной коммуникации в проектной группе.<strong> Уметь </strong>выполнять и оценивать свою работу в учебной или профессиональной области в соответствии с инструкциями и нормативно-правовой документацией, ориентироваться в условиях обновления целей, содержания, смены технологий в профессиональной среде, принимать самостоятельно решения, генерировать новые идеи и реализовать их в научно-исследовательской и профессиональной деятельности, применять правила межличностной коммуникации, использовать и обосновывать применение методов научного познания в профессиональной области. <strong>Владеть</strong> методами научного познания для формирования путей получения новых знаний в профессиональной области, навыками оценивания своей работы в профессиональной области, навыками ориентирования в условиях обновления целей, содержания, смены технологий в профессиональной среде, навыками принятия самостоятельных решений, генерирования новых идей и их реализации в научно-исследовательской и профессиональной деятельности, навыками межличностной коммуникации, навыками участия в типовых проектах.</p>
<p>Исходя из выше сказанного, мы можем сделать вывод, что компетенция (ОК-3) является наиболее значимой из всех общекультурных компетенций, так как она формирует большое количество знаний, умений и владений.</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="alignnone size-full wp-image-15283" title="ris1" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/05/ris1.png" alt="" width="561" height="319" /></p>
<p align="center">Рисунок 1. Обеспечение общекультурных компетенций дисциплинами</p>
<p>Наряду с общекультурными компетенциями формируются общепрофессиональные компетенции, всего их шесть. Компетенции способность осуществлять обучение, воспитание и развитие с учетом социальных, возрастных, психофизических и индивидуальных особенностей, в том числе особых образовательных потребностей обучающихся (ОПК-2) и готовностью к обеспечению охраны жизни и здоровья обучающихся (ОПК-6) формируются под влиянием наибольшего одинакового количества различных дисциплин (рис.2). Рассмотрим, какие знания, умения и владения обеспечивают эти компетенции. В результате освоения дисциплин на высоком уровне обучающийся должен<strong> знать </strong>существующие стандарты и нормативные руководящие документы в информационной и образовательной деятельности, роль и место индивидуальной, информационной и общественной безопасности, основные понятия гуманитарных аспектов информационной безопасности. <strong>Уметь</strong> ориентироваться в системе законодательства и нормативных правовых актов, регламентирующих сферу профессиональной деятельности, понимать и правильно использовать в своей профессиональной деятельности понятийно-терминологическую базу дисциплины, самостоятельно оценивать влияние процесса глобальной информатизации общества на развитие науки, культуры, системы образования, информационных и коммуникационных процессов общества и его индивидов. <strong>Владеть</strong> навыками разработки организационно-распорядительной документации по вопросам индивидуальной, информационной и общественной безопасности.</p>
<p>Выше перечисленные компетенции формируют большое количество знаний, умений и навыков, из чего мы можем сделать вывод, что компетенции (ОПК-2) и (ОПК-6) являются наиболее значимыми из общепрофессиональных компетенций для педагогического образования с двумя профилями (информатика и экономика).</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="alignnone size-full wp-image-15284" title="ris2" src="https://human.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/05/ris2.png" alt="" width="551" height="300" /></p>
<p align="center">Рисунок 2. Обеспечение общепрофессиональных компетенций дисциплинами</p>
<p>Основной задачей нашего исследования было выявление наиболее значимых общепрофессиональных и общекультурных компетенций в профессиональной деятельности бакалавров педагогического образования с двумя профилями (информатика и экономика). Рассмотрев компетенции по влиянию на них учебных дисциплин и по содержанию знаний, мы можем сделать вывод, что наиболее значимыми и как следствие трудноформируемыми компетенциями являются компетенции ОК-3, ОПК-2 и ОПК-6. Именно усвоение студентом перечисленных компетенций дает нам гарантию получения компетентного специалиста с необходимым для эффективной деятельности количеством знаний, умений и навыков.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://human.snauka.ru/2016/05/15013/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор обучающих программ-тренажеров в обучении программированию учащихся 5-8 классов</title>
		<link>https://human.snauka.ru/2016/12/18537</link>
		<comments>https://human.snauka.ru/2016/12/18537#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 08:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>olesyaps</dc:creator>
				<category><![CDATA[Педагогика]]></category>
		<category><![CDATA[обучение программированию]]></category>
		<category><![CDATA[программа-тренажер]]></category>
		<category><![CDATA[способности программировать]]></category>
		<category><![CDATA[учащиеся 5-8 классов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://human.snauka.ru/2016/12/18537</guid>
		<description><![CDATA[В школьной программе дисциплина «информатика» появилась в 1985 году, на сегодняшний день информатика является фундаментальной научной дисциплиной, которая внесла немалый вклад в развитие науки и общества. В современном информационном мире информация непрерывно распространяется и изменяется, увеличивается и уменьшается, в конечном итоге находит свое применение. Педагогу порой сложно соответствовать такому темпу развития, поскольку он сталкивается не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В школьной программе дисциплина «информатика» появилась в 1985 году, на сегодняшний день информатика является фундаментальной научной дисциплиной, которая внесла немалый вклад в развитие науки и общества. В современном информационном мире информация непрерывно распространяется и изменяется, увеличивается и уменьшается, в конечном итоге находит свое применение. Педагогу порой сложно соответствовать такому темпу развития, поскольку он сталкивается не только с большим потоком постоянно изменяющейся информации, но и должен оставаться компетентным в своей сфере. Информационный прогресс заставляет педагога постоянно совершенствоваться, создавать новые методики преподавания, способы обучения, учитывая отведенное количество часов, которых бывает недостаточно. Отсюда возникает ряд проблем, с которыми приходится столкнуться не только педагогу, но и ученикам.</p>
<p>Одним из наиболее сложных разделов в курсе предмета информатики для учеников 5-9 классов является алгоритмизация и программирование, не каждому ученику дано освоить даже начальные законы алгоритмизации, так как алгоритмическое мышление напрямую связано с математической подготовкой, а она у всех детей разная, в зависимости от индивидуальных способностей, в большинстве случаях такие способности даны 2-3 ученикам из всего класса, которые в дальнейшем углубленно изучают предмет, выступают на олимпиадах и при желании поступают учиться в ВУЗы с соответствующей направленностью. В олимпиадах по программированию принимают участие и побеждают только одаренные, талантливые дети, но ЕГЭ по информатике должны сдавать ученики, обладающие пусть не выдающимися, но глубокими знаниями и хорошими навыками программирования. Ряд направлений (специальностей) требуют сдачи ЕГЭ по информатике, поэтому ученикам необходимо получить высокий балл для поступления в ВУЗ. Необходимо отметить, что получение хорошего балла ЕГЭ по информатике возможно только в том случаи, если учащийся владеет прочными знаниями по основным разделам, таким как «Алгоритмизация и программирование» ¾ 32,5 %. и «Технология программирования» ¾ 15 %. В целом, на данные разделы отводится порядка 50 % от всех заданий в ЕГЭ, а вот количество часов, отводимое для изучения таких непростых разделов, не соответствует тому объему материала, который необходимо рассмотреть, что не позволяет в полной мере их достаточно хорошо изучить. Исходя из выше перечисленных проблем изучение программирования учениками 5-9 классов является актуальной.</p>
<p>Совершенствуя методику преподавания программирования в средней школе, одной из возможностей повышения качества усвоения знаний в этой области, является применение в обучении программ-тренажеров, обучающих игр. Современные подростки очень активны и неусидчивы, обучающие игры способны привлечь их внимание своим ярким интерфейсом, захватывающим сюжетом, стратегией действий. Проанализировав ряд обучающих программ и игр-тренажеров, мы выяснили, как их можно использовать в процессе обучения, достоинства и недостатки, какие навыки они развивают и что формируют см. табл. 1.</p>
<p style="text-align: left;" align="right">Таблица 1. Анализ обучающих программ</p>
<div align="center">
<table width="643" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="2" width="38">
<p align="center"><strong>НАИМЕНОВАНИЕ</strong></p>
</td>
<td colspan="4" width="208">
<p align="center"><strong>КРИТЕРИИ</strong></p>
</td>
<td colspan="5" width="198">
<p align="center"><strong>ДОСТОИНСТВА</strong></p>
</td>
<td colspan="5" width="198">
<p align="center"><strong>НЕДОСТАТКИ</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="57">
<p align="center">Способ распространения (бесплатно)</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">Работа онлайн</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">Наличие выбора языка</p>
</td>
<td valign="top" width="57">
<p align="center">Возраст учащихся</p>
</td>
<td valign="top" width="38">
<p align="center">Групповое участие</p>
</td>
<td valign="top" width="38">
<p align="center">Создание приложений</p>
</td>
<td valign="top" width="38">
<p align="center">Яркая отвлеченная среда</p>
</td>
<td valign="top" width="38">
<p align="center">Звуки, графика, движения</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">Эргономичность, удобство использования</p>
</td>
<td valign="top" width="38">
<p align="center">Необходимость наличия опыта</p>
</td>
<td valign="top" width="38">
<p align="center">Знание основных языков</p>
</td>
<td valign="top" width="47">
<p align="center">Доступность для самостоятельного изучения</p>
</td>
<td valign="top" width="38">
<p align="center">Доступный интерфейс</p>
</td>
<td valign="top" width="38">
<p align="center">Учебники, УМК</p>
<p align="center"> (на русском языке)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="38">
<p align="center">1</p>
</td>
<td width="57">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="57">
<p align="center">8+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="38">
<p align="center">2</p>
</td>
<td width="57">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="57">
<p align="center">12+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="38">
<p align="center">3</p>
</td>
<td width="57">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="57">
<p align="center">12+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="38">
<p align="center">4</p>
</td>
<td width="57">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="57">
<p align="center">7+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">-</p>
</td>
<td width="47">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
<td width="38">
<p align="center">+</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="15" valign="top" width="643">
<ol>
<li>Blockly, создан в 2012 г. компанией Google</li>
<li>PencilCode создан в 2008 г. Googler, Дэвидом Бау, Энтони Бау и группой друзей</li>
<li>CodeCombat создатели Nick Winter, Scott Erikcson, George Saines</li>
<li>Scratch 1967 г. Mitchel Resnick</li>
</ol>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Основным назначением рассмотренных выше программ является изучение исполнителей основных алгоритмических конструкций и алгоритмов, которые применяются в языках программирования высокого уровня. В процессе освоения программ формируются такие личностные, метапредметные и предметные результаты как:</p>
<p>-          целостное мировоззрение, соответствующее современному уровню развития информатики;</p>
<p>-          способность к саморазвитию и самообразованию средствами информационных технологий;</p>
<p>-          умение самостоятельного планирования пути решений поставленной задачи для получения результата, поиск наиболее рационального решения;</p>
<p>-          умение создать, преобразовать и правильно применить знаки, символы, модели и схемы для решения учебно-исследовательских и проектных работ;</p>
<p>-          способность логически мыслить;</p>
<p>-          умение составлять и записывать алгоритм для конкретного исполнителя;</p>
<p>-          знакомство с основными алгоритмическими структурами — следование, ветвление и цикл.</p>
<p>Использование игр-тренажеров в учебном процессе позволят школьникам получить представления и приобрести навыки:</p>
<p>-          схематичного описания алгоритмов;</p>
<p>-          отладки алгоритмов и программ;</p>
<p>-          работы с линейными алгоритмами и программном управлении исполнителем;</p>
<p>-          работы с разветвленными алгоритмами и их применение;</p>
<p>-          работы с циклическими алгоритмами и их применение, включая циклы с условием;</p>
<p>-          описания реальных задач средствами программной среды.</p>
<p>Проанализировав некоторые из программ, их предназначение, возможности, плюсы и минусы, мы можем сделать вывод, о важности использования игр-тренажеров в обучении детей программированию в 5-9 классах. Разносторонний подход к обучению дает возможность использовать фактические и потенциальные возможности каждого ребенка. Создание творческих проектов в данных программах не только вызывает интерес к программированию и формирует основные навыки, но и позволяет выполнять задания самостоятельно и в домашних условиях, что экономит время, отведенное на изучение сложных тем. С использованием игр-тренажеров процесс обучения становится более интересным, увлекательным, эргономичным и эффективным.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://human.snauka.ru/2016/12/18537/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
